因为是三局两胜,所以会出现有点队伍只打两场,有的队伍打满三场的情况。种种因素加起来,比赛什么时候结束是没办法预料的。
夏未然发现,比赛真的越来越朝着召唤师峡谷里面的模式发展了!
当然,她之前也特意去了解过,类似于《英雄联盟》的塔防游戏早就出现了,所以,这种调整大家很容易就能接受,并不会觉得奇怪。
四组比赛用的都是类似于召唤师峡谷的地图,大龙坑小龙坑清清楚楚,野怪的栖息地也都勾勒出来。不过,这一局并不会出现野怪或者小兵。防御塔虽然矗立在地图上,但处于中立状态,只为照亮地图,不攻击任何一方。双方也没有召唤水晶、没有水晶枢纽,获胜的唯一方法就是击杀对面全员,杀三次!
比较特殊的是,双方并不是进入地图就面对面开打,而是分别从地图的一端——泉水——出发。在队员第一次、第二次死亡后,也会从水晶复活,然后走出去,继续加入战斗。
(本章完)