大幅度增长。超过实体影院的票房,并不是没有可能,而且我预计会比我们想象中还要快。”
除了影视业,收益比较大的还有游戏产业。虚拟世界网络可以说就是为游戏贴身而打造的。通过一系列辅助设备,可以让我们人身临其境的步入非常逼真的游戏世界。
这是以往游戏无法体验到的,甚至通过一些辅助设备,我们可以触摸感知到这些游戏中的虚拟数字生物,亲身的感受到,触摸到,甚至闻到。
这无疑是一次巨大的创举,说实话我本人也喜欢上了。
我为自己买了一套,现在休息的时候也会约上几个老朋友,戴上设备,去钓钓鱼,或者去散散步之类的,很有趣。
不止是我们,这套设备对于年轻人的吸引力更加巨大。而且现在年轻人的使用也不局限与游戏音影娱乐方面,也开始运用于各种领域。
甚至我听说一个年轻人的创业团队,直接将公司建立在虚拟世界之中,通过设备和远程办公的放松,进行工作。
而且相比于现实世界的公司,这种建立在虚拟世界中的公司,运营成本更低,而且更加的高效。
更重要的是可以将各地的优秀人才,通过这个平台集中到了一起,这有利于各地人才的交流。