第一类,完全服从的傀儡,偶尔陪主角说说话。
前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角的关注
第二类,花瓶,战利品——放着就好,太多事会让人觉得很麻烦
第三类,特定情况下的救援对象,给主角耍帅用,颁布奖励什么的,炮灰
第四类,暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人——这一种同伴应该最多,也最容易写出彩
其次要说的是,对手。
主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量。
传统上对手又被称为“反派”,因为历史上有抹黑主角对手的传统。
三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐,样板戏中反派的无能,现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示主角打败他们的必然性和正义性。”
宗雪再次举手。
“三国演义和西游记是什么?”
“嗯,这个,以后你就知道了,现在先别管那么多。“
萧郎也是没有那么多时间去解释什么三国演义和西游记了,解释了她也不懂。
”我要说的就是,反派是坏人,打败坏人,正义伸张,爽不爽?爽!
但现代的读者很多都开始不好这一口,为什么?因为这种爽是来自于对手的坏,而非主角的强,如果只是描写他们的不堪,坏人总是会有人打败的,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶
要用对手衬托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智、更果断
对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各种麻烦,解决掉时,才能神清气爽。”
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萧郎洋洋洒洒地念了几万字,终于是