第二十五章 争分夺秒(2 / 3)

《炫舞天王》的制作进度还要先于《奔跑吧!卡丁车》,结果就因为为了给《天下》以及《天龙八部》等角色扮演类游戏完善动作捕捉技术,这个技术难度并不是很高的游戏就悲剧地被拉了壮丁。

这也搞得有段时间《劲舞天王》的工作室炫彩的员工们对战舞那边怨声载道。

毕竟现在每个工作室的财务都是单独核算,《劲舞天王》上线越快,他们能挣的钱也就越多。

不过龙图的员工们抱怨归抱怨,大局观还是有的,最后战舞和龙腾以每月补贴100万的费用为代价,让炫舞的小伙伴们安静了下来。

再说了,现在也确实不是《劲舞天王》上线的最佳时机,毕竟3D引擎的商业使用是要建立在硬件足以支持的基础上的,现在市面上大部分的电脑并没有安装独立显卡,此时上线的话其结果可想而知。

李小明很清楚,张立也很清楚,这款游戏不足以引领一个时代往前跃进,所以,压下去是最好的选择。

至于两线作战的战舞工作室,《天下》和《天龙八部》的开发都如火如荼地进行着。

由于李小明坚持CG要基于游戏本身这个理念,导致这两款游戏上的各种宣传动画都更像是试玩视频。

结果,精细制作的《天龙八部》获得了大量玩家的期待和赞誉,这种火热的程度丝毫没有因为游戏迟迟不上线而消退,而是随着时间的进展,游戏不时放出一些新的武学、地图和流畅的轻功不断增加着游戏的热度。

尤其是【彩虹博客】上线的这段时间内,《天龙八部》的官博的粉丝数就在不停地上涨着。

虽然现在的带宽无法支持大型的视频文件传输,但是现在的用户要求也并不是那么挑剔,有个10秒左右的清晰度简直形同后世马赛克的视频他们就已经很满足了。

倒是游戏截图的反响相当不错。

至于和V社准备合作开发的《CSOL》,现在也在双方的合作下开始了最后的压力测试,毕竟,FPS类游戏对网速的要求极高,任何一点小细节的优化都会给玩家带来不一样的体验。

说一千道一万,现在的各种游戏和网络软件的发展,都极大地受制于网速本身。

一旦这方面有个大的突破,那么一切都将成为坦途。

作为后世的程序猿,李小明当然明白光纤以及3G或者4G的好处,他也懂这些东西究竟是个什么原理,问题是,通信行业目前并不是私企能染指的东西,就算推后二十年,通信行业对于私企的