艺吧?这能有啥成本呢?反正你的时间也不值钱,闲着也是闲着,还不如为工作室创造一些价值呢,对吧?”
好嘛。
唐粟后知后觉的听明白了,感情搞了半天,这家伙还是过来嘲讽他的。
“你是来添堵的吧?”
唐粟摇摇头,不想搭理他了:“你该干嘛就干嘛去,不要在这里耽误我了,我现在得赶紧把这个搞定,这涉及到我的终身大事,我劝你不要多管闲事。”
“行吧,你开心就好。”
张宇宁也不再打扰他,只是又提醒道:“我说的事儿,你真的可以考虑一下嘛,反正你平时也确实没啥事儿。我看现在饭圈不是都喜欢搞那个什么粉丝经济嘛,貌似游戏圈也开始搞饭圈文化了,以后如果有机会的话,咱们也可以试试看。”
饭圈文化、粉丝经济……
唐粟沉默两秒,然后没搭理他,继续低头搞木雕。
做木制工艺品,并不是一件简单的事情,并不是自己拿着刻刀在木头上凿几下就完事儿的,在雕刻完成之后,还需要其他的步骤,最后才能呈现出一个栩栩如生的木雕作品。
所以,唐粟必须尽快把雕刻部分搞定,他还要给后面的诸多步骤腾出时间。
……
张宇宁并没有再来打扰他,而是跟工作室的其他小伙伴一起忙活起来。
《植物大战僵尸》是一款非常休闲的益智游戏,但是,休闲并不代表制作简单,甚至在某种理解上,要比那些难度很高的游戏,制作起来更难一些。
难度高的游戏,其实并不难做,只要把难度无限拉高就可以了,玩家们虽然玩的很痛苦,但他们都有一个很好的心态,很快就能够学会苦中作乐、痛并快乐着。
可休闲游戏却不同,简单却不能太简单,不然,玩家们就会感到索然无味,失去继续玩下去的兴趣,但又不能太难,因为休闲游戏的玩家主要是用来打发时间,太烧脑、难度太高的话,他们同样会放弃。
这其中的尺度能不能把握好,就需要大家一同去分析、研究探索了。
唐粟交给他们的新游戏设计稿,也仅仅是类似于小说大纲一样的东西,大纲是一本小说的主要脉络,可却并非全部,每个人的想法不同、经历不同、文化积累不同,写出来的小说都会天差地别。
‘西米工作室’的成员们,在休闲手游的制作方面几乎没有任何经验,他们只能一点点的摸索。
所以就可以看到这样的场面: