犹豫不决的pc玩家开始转投vr领域。
有钱的咬咬牙上了台vr设备。
没钱的就蹲在vr网咖门口等人下机。
形成这种场面的原因非常简单,接触过pc版本《恐惧饥荒》的玩家,会迅速感受到这款游戏的核心魅力。
而这种魅力,在vr版本中被进一步放大!
vr世界的自由度,将《恐惧饥荒》的游戏魅力放大了一百倍!
玩家们在pc版本中,被炸炉、下毒、扎针、偷肉、扬煤等等骚操作刷新了对游戏的认知,结果这些有意思的操作,在vr版本中的乐趣还要更高!
在pc中,玩家们的人物只可以站立或者蹲伏,但是vr中可以像现实一样做出所有动作。
不仅是战斗、搏击变得丰富了,连隐蔽的手段也多了很多。
狼人躲在船上某个犄角旮旯的地方,伺机偷好人的东西变得屡见不鲜。
又比如医生的扎针。
pc中只可以对着正前方一个小距离扎针,但是到了vr,一个并肩行走的医生,说不定一只手从背后绕过去就偷偷给你来上一针……
每天都有意想不到的事情,在《恐惧饥荒》的世界中发生。
游戏的自由度上升了一个档次,乐趣自然也上升了一个档次。
不过,档次上升最快的,还是玩家们对于游戏的熟练度。
随着时间的推移,各种令凌潇熟悉的操作,在这个世界开始出现。
比如开局,除了船长开船、工程加煤之外,其余玩家清一色跑到船头,直接跳入深海,争分夺秒抢时间上岛。
比如每个职业都有自己的路线规划,每个职业都有禁止触碰的资源。
比如熟悉的一营,二营。
比如玩家们不再满足“狼人杀”,而是真刀**地打一场硬仗,大部分情况下第一天就会最少跳一只明狼……
玩家们逐渐意识到,这不是一个靠打嘴炮的逻辑游戏,而是一款抢进度的游戏。
好人们抢开船的进度,狼人去拖开船的进度。
围绕进度展开的各种对抗,在玩家们的智慧下千变万化,乐趣无穷。
……
《恐惧饥荒》上线一周。
很多玩法已经初见雏形,但也没到前世那么**的固定套路,玩家们的热情仍旧在上升期。
ppd一群人依然沉浸在这个冰川世界中,乐此不疲。
“芜湖!兄