《泰拉瑞亚》整个9月一共售出了54万份。
比前世的首月销售量,还要多出一些。
而且《泰拉瑞亚》最恐怖的,是它的持续价值。
前世《泰拉瑞亚》连续十年都在steam平台的好评榜单之上,每年都能售出百万份,这种持续性是其它游戏很难拥有的。
也就是说,未来十年内,每个月凌潇都会白嫖到一堆流水点数与情绪点数。
这么一看,他顿时觉得自己当初的选择非常正确。
除了《泰拉瑞亚》之外,《灵霄棋牌》的在线人数扶摇直上,上线三天就已经达到了200万日活。
隔壁的《奇卡棋牌》,每天的在线人数都在掉,至今还在为比赛模式的开发忙的焦头烂额……
流水、口碑、用户,三丰收!
除此之外,凌潇的设计师等级已经变成了c级。
c级就意味着,凌潇可以开始拥有制作3d游戏的权限,以及制作网游的权限了。
凌潇刚要关闭9月的报告,突然发现,自己的c级设计师头衔旁边,有一个红点提示。
【“第十七届雏鸟游戏文化交流会”将于20天后开始,点击此处参赛】
“雏鸟游戏文化交流会?”
凌潇有些好奇。
自己之前没看到过这个提示,显然是c级才有资格参加的。
能出现在官方编辑器上,按理来说规模应该不小才对,可是凌潇从没听说过这个活动。
他好奇地上网搜索了一下。
五分钟之后,凌潇就明白“雏鸟游戏文化交流会”是干嘛的了。
简单来说,是全世界很多国家的新人设计师,展示作品的交流会。
说是交流会,但是却以国家为群体,大伙对最后的排名看的都挺重,某种意义上竞争比一般的比赛还要激烈。
而且仅有到达c级设计师不满一年的新人设计师,才有资格参加。
不是c级不行,c级呆久了也不行,摆明了就是各个国家有天赋的新人设计师去比拼的。
这个交流会办了十多年,华国没有几次拿得出手的成绩。
最好的成绩也就是个第五名,而且已经过去六年了。
其余的年份,连前十的作品都拿不出。
最离谱的是,去年甚至连报名参赛的人都没有,直接沦为国际笑柄……
因此,官方没脸宣传这个交流会,玩家也嫌成绩丢人