第751章 打造游戏帝国(2)(2 / 3)

1%的游戏市场份额。”

“正常而言收购兼并的公司要磨合很长时间,需要很长时间才能消化这些吸收来的市场份额。”

“但从我看到的报告,华耀在短短两年时间就已经完全消化了这些市场份额,这意味着他们拥有强大的业务管控能力。”

这点上华耀展现出了非常厉害的管理能力,其实崔长龙也曾研究过华耀收购ActozSoft(亚拓士)的管理案例。

他们其实也没有什么特别的手段,只是让利而已,但能把30%的利润让出来分给研发团队,这样的魄力他自问是做不到的

足够的让利,科学高效的管理制度,让那些人心甘情愿的为那些华国人卖命并乐在其中。

天下嚷嚷皆为利来,天下嚷嚷皆为利往,这点是不分国籍不分民族的。

“华耀的游戏制作能力非常强大,他们成立于98年,仅四年间就已经制作出了将近百款各种类型的游戏,这是一家游戏制作能力无比强大的游戏公司。”

“如果仅此也就罢,他们通过和ActozSoft(亚拓士)的合作,把他们游戏成功的传输到我们这里,而且超乎我想像的受欢迎。”

“华耀国际游戏公司的业务和我们的游戏业务有很大的重合性,他们的《劲舞团》《泡泡堂》和《卡丁车》我想在座诸位也曾研究过。”

说到《劲舞团》《泡泡堂》和《卡丁车》这三个ActozSoft(亚拓士)最新推出的新游戏,在场高管都沉默了。

NEXON是以开发休闲娱乐游戏为主的游戏公司,所开发的休闲类游戏在业界口碑很好。

但面对ActozSoft(亚拓士)从华国引进的《劲舞团》《泡泡堂》和《卡丁车》,却感觉到了无比巨大的压力。

这三个游戏都非常好玩,在木奉国的受欢迎程度和热度持续不减,已经霸榜木奉国休闲游戏前十两个多月,而其中的劲舞团和泡泡堂更是位列前五。

“以华耀国际的实力,无须三年他们将会获得木奉国超过50%的休闲游戏份额,到那时我们NEXON要如何自处?”

这也是崔长龙主动向华耀发出邀请的原因,趁着华耀还没有在木奉国完全打开市场NEXON还能卖个好价钱

否则等华耀利用ActozSoft(亚拓士)在木奉国站稳脚步打开市场时,NEXON或将一文不值。

崔长龙创办NEXON也有着自己的理想,也曾想打造出惊艳世界的游戏作