第213章 隐藏的世界观(2 / 3)

起系统姬来,“我没记错的话,每次穿越时进入的都是影视开始的场景或者在主角身边,《生化危机》的话,我不是应该在蜂巢上方的别墅里或者爱丽斯身边么?时间也不对,浣熊市事件最早是在1998年爆发吧。”

“一般情况下是这样,但你再想想这次世界名称后面的限定词。”系统姬提示道。

(电影动画系列)?

“没错,重点在于动画系列。”系统姬接着说道,“你没发现动画系列实际上承接的是游戏的剧情么,而游戏在浣熊市之后就和电影剧情相差甚远,甚至游戏当中根本没有爱丽丝这个人物。”

“这意味着什么呢?”石天隐约猜到了一点。

“意味着这个世界不仅有电影的世界观,还有动画的世界观,并且部分游戏世界观可能会作为动画的补充出现。相互缠绕非常混乱。”

石天想了想,的确如此,电影和游戏最大的分歧点在于对生化武器的态度上,电影中的保护伞公司致力于消灭全世界的人类,建立只有少数人的新世界,让保护伞公司的高层成为新世界的神。wap.bΙQμGètν.net

而游戏中的保护伞公司只想用生化武器赚钱,当一家生化军火公司,根本没想过把世界抹除。

两个世界观其实都是基于自身IP属性做出的选择,电影要拍系列剧,场面必然越来越宏大,这样才能给观众不断的震撼感。如果每一部仅仅是换个地图换个怪物,很快就会有观众审美疲劳,不再买票欣赏。这一点,在越来越高的票房上就有所体现。

而游戏更加注重给玩家的体验,无论是交互体验还是场景内容体验,且为了维持游戏寿命,没办法在短时间内就掀桌子,把全世界都扬了,那样的话,后续剧情岂不是要发展到外太空。

加上《生化危机》系列游戏最初有着箱庭设计理念,这本身就是场景属性较强的游戏概念,所以一代游戏一代地图更加符合游戏发展的道路。

就是不知道在这个世界观融合的世界中,它们会相互纠缠成什么样子。

“可是,这跟我刚才的问题有什么关系呢?”石天继续问道。

“动画里面没有爱丽丝,她还是这个世界的主角吗?”系统姬慢悠悠道,“你有一点没说错,降临时可能出现在主角身边。所以不如想想现在这个开车的女人是谁,她有没有既出现在电影中又出现在动画中,同时还有极高的人气和关注度。”

石天恍然,这样的解释勉强能够接受。