第204章 意外发现(2 / 4)

了吗?”

“我可以保证我不这么做,但我死以后呢?我们的孩子呢?他会不会想在虚拟世界复活自己的父母呢?”

“这”

“所以说,虚拟现实技术现阶段只能以游戏的方式出现,而且我们还要对这款游戏施加层层限制,比如说游戏时间。

我已经想好了,等游戏发布的时候,首先是游戏时间每天最多只能登录3小时,然后是充值相关,我不打算开放充值通道,只要花钱买头盔就能玩。”

“那你要怎么赚钱?光一个头盔应该赚不了多少钱吧?”林妤沫好奇的问道。

“当然是靠游戏的内循环经济赚钱了,玩家打boss,做各种生活职业,都可以赚到游戏内的货币,货币之间在游戏内可以交易,也可以按比例兑换成华夏币,每次交易我们都会抽成。”

“这不就是猪场游戏的藏宝阁吗?”

“差不多。”

“这能赚到钱吗?”

“肯定能,我前段时间从柳小茵那里学到了一句话:免费的才是最贵的。”x33

“那要是没人玩你的游戏呢?”林妤沫问道。

“这个可能性微乎其微。”

“为什么?”

“不说其他,谁能拒绝的了一款像《刀剑神域》,《头号玩家》这样的游戏呢?

虚拟现实技术有2个最基本也是最吸引人的特性,那就是沉浸感和交互性。

沉浸感,是必须存在一个由计算机生成的虚拟环境,使用户暂时脱离现实世界,产生一种现场感。

因此,虚拟现实系统超越了传统的计算机接口技术,使得用户和计算机的交互方式更加自然,如同现实中人与环境的交互一样,可以完全沉浸在计算机所创建的虚拟环境中。

在这样的世界玩家能做到他们想做到的一切事情,比如说像修仙小说那样飞天遁地,或者像美漫的超级英雄有各种超能力,亦或者像在霍格沃兹一样学习各种各样的魔法。

这些内容形式,玩家根本就没办法舍弃这样的游戏。

而在沉浸感之后,自然就是交互性了,玩家必须要和计算机生成的虚拟环境进行互动,这种互动会让玩家产生一种参与感。

玩家不是被动地接受计算机所给予的信息或者是旁观者,而是能操控虚拟物体,改变虚拟世界。”

听完郭远的话,林妤沫脑子里也冒出了一些幻想。

确实,如果是这样一款游戏的话,估计没有人