想要有这样的操作,老玩家有意识多练一练,基本上都没什么大问题。
难点不外乎就是拉怪走位、自身血量、以及光圈观察这三点罢了。
前世程淼也只是在其它大佬身上,见识到这样的操作。
他自己也不敢经常玩,只能偶尔碰到轰炸圈,顺便拉着松鼠进去而已。
现在有了‘战魂’顶级战斗意识加持,却是没了前世的顾虑。
只要自身血量健康,有机会的话,程淼基本上都能把松鼠拉进圈。
至于能不能百分百眩晕,这就不敢保证了。
就算是轰炸圈,也不是百分百能晕住松鼠的,只是大概率而已。
晕松鼠有什么好处?
好处就是晕住几秒后,拉仇恨的人能拉开距离,重新找地方躲一小段时间普攻。
对于输出的玩家来说,有一小段时间,能够不用太注意走位,专注于输出就行。
而且松鼠被砸晕的时候,也会造成一定量的伤害,算是增加了输出,能够加快打副本的效率。
要知道,到了玩家四五十级之后,熟练地一个老鼠队伍,五个人,打一次四鼠,基本上都是三分多钟解决战斗。
就这样,程淼一边躲避伤害,一遍输出,还有功夫时不时点出其他人的下饭操作,提高团队的配合度。
在程淼的指挥下,四个有控制魔法的人,也时不时会帮他控控制一下松鼠,降低一些程淼拉仇恨的压力。
就这样,时间又是接近一分钟过去,松鼠的血量只剩下三分之一。
尽管程淼把能躲避的普攻都躲避掉,自身也没被红圈炸到一次,可他的血量,却依旧在松鼠的普攻下见底。
这也就是第一关的松鼠,攻击属性比较低,要是换个攻击属性比较高的关卡,程淼绝对拉不住这么久的仇恨。
靠着顶级的战斗意识拉这么久,已经是极限了。
毕竟是逆属性,现在还只是银甲金弓。
还剩下最后一丢丢血皮,程淼大概看了一下场面上的情况。
场上还有六个人存在,蘑菇头鸣清被炸死复活去了。
“我要嘎了,仇恨不知道转移到谁身上,不要慌,谁拉到仇恨把主要精力放在走位上,保证自己能活更长时间,之后才是输……”
话还没说完,松鼠一发普攻带走了程淼最后一丝血,他眼前画面顿时灰白。
多出了一条复活倒计时,10,9,8……。