第236章 涉水熄火的车辆不要打火!!!(1 / 3)

对于这么夸张的转弯,纪元现在已经是手到擒来,一点点问题都没有了。

然而就算是这样,他也没有丝毫的掉以轻心,而是非常认真的将这个弯道给过了。x33

过了这个弯道之后,接下来面对的,就不再是之前见过的正常的情形了。

而是又一个短小的路段。

这个看上去只有三百米长的路段之后,是一面墙。

一面上面开了一个洞的墙。

和刚刚的巨树不同,这面墙上的洞,大小只有两辆车那么宽。

所以纪元就明白了,自己需要穿过这堵墙,才能看到前面的情况。

是的,这就非常考验一个随机应变了。

纪元能从倒车镜中看到,其他四个人都紧紧地跟在自己身后。

如果自己速度慢一点,他们就能在过前面这面墙的时候,成功的把自己挤开。

这墙上的洞大小看上去是有两辆车宽,但这并不是说就能容许两辆车同时通行了。

毕竟车子通行也是要宽度的。

两辆高速行驶的赛车如果并排走的话,不磕磕碰碰那都不正常。

如果非得两辆车并排过去,那结果只有一个——同归于尽。

纪元并不想和任何一个对手同归于尽。

于是他就只能继续踩着油门加速了。

前面这堵墙其实看上去并不厚,但是就是不能看到墙后面的情况。

纪元觉得,这大概是这场游戏赛道的规则,所以也就不去多想了。

但是每次过了一面墙之后,他都得提高专注,集中注意力才能不会被游戏突然搞的幺蛾子给弄死。

想想看,你人还在高速往前冲呢,一过去墙发现那边居然是一个大转弯!

那不就来不及反应了嘛!

而这面墙后面,的确是一个转弯。

只不过还有缓冲的空间。

纪元过了墙之后,立刻就看到了十几米外的弯道。

他二话不说就一边加速一边漂移,成功的过了这个弯道,然后进入了下面一面墙。

弯道之后就是下一面墙。

墙后面又是一个弯道。

就这样,重复着不停出现样子不同,洞的大小不同,但都看不到后面情况的“墙”作为障碍物。

纪元小心小心再小心,却还是在第六面墙后面翻车了。

是真的翻车了。x33

过了这面墙