第一千零五十三章 除夕夜(1 / 6)

“火加水就叫蒸发,这是原神最基础的玩法,叫做元素反应。”

电脑前,洛泉操控着芭芭拉在安柏的火雨中和怪物肉搏:“当然,我用的这个是奶妈,没什么输出,不过大家能看懂这个机制就行。

这个游戏一共有七种属性,能打出来的元素反应有十几种,每一种的效果都不一样,具体是什么等内测开始的时候大家就能知道了。”

洛泉将怪杀完,停止了操作。

她今天主要不是玩游戏的,而是给粉丝以及对这游戏感兴趣的路人展示一下。

确实原神在一些地方和塞尔达很像,毕竟后者是开放世界鼻祖,而原神的第一个地区又是西幻设定,肯定会有既视感。

但具体完了以后就会知道,所谓的抄袭根本是不成立的。

洛泉在第一时间做的就是澄清谣言,同时回应大家的质疑。

而这次演示,她也打消了所有人的顾虑。

在此之前,华夏的手游玩家已经遭遇过无数次CG欺诈了。

宣传视频看着挺像那么一回事,但实际游玩起来发现还是2D小人对对碰。

对于原神,很多人也有着这样的顾虑,担心它是换汤不换药。

而看到洛泉进入游戏界面以后,大家发现她所玩到的,和宣传CG里的内容并没有太大的差别。

这就是一款3D开放世界角色扮演,画质走的不是写实派,是典型的二次元画风,要更萌一些。

当然,原神的画质不是不能做得更清晰更写实,主要是要考虑设备配置的问题。

毕竟原神主打的是一在手机上也可以游玩,要是画质太好,就很难带得动了。

而洛泉在演示完之后,也用手机又玩了一次原神。

画质、帧数上确实有明显下降,但总体而言还是比较流畅的,在大世界里行走打怪,都没有遇到过卡顿。

对于普通的休闲游戏党而言,这就已经足够了。

毕竟这又不像王者荣耀那种竞技性非常高的游戏,任何一丁点卡顿都会影响操作,哪怕帧数降低也会觉得非常不舒服。

玩原神不需要这么极端的游戏体验,能流畅运行就足够了。

而洛泉之前对开发组的要求就是这个,不指望将原神的优化做得像几十M的小游戏那么好,但最基础的体验是一定要保证的。

也正是做到了这一点,大**才敢告诉老板原神已经可以见人了。

“演示就进行到这里