【232】上半区的优势,LGD的底牌(1 / 7)

一个艾克玩家的水平,可以划分成对线和打团。

对Q技能的理解深,艾克对线就厉害。

对W和R的理解深,艾克打团就厉害。

艾克是一个手短的法师刺客,偏偏没有小鱼人的被动和E技能,前期很容易被压血量,所以一个艾克强不强,就要看其对Q技能的释放。

艾克的Q技能,有一个小细节,那就是有一段距离是瞬发,有一段距离是延迟。

Q丢出去,会瞬发一段距离,然后产生一段延迟,延迟到极限后,Q会快速返回艾克的手中。

掌握好Q技能的瞬发距离和延迟距离的话,艾克的对线会很舒服。

掌握好瞬发距离,不用说,可以提高eq的命中率,对拼稳定性大大提升。

掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。

比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让Q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。

这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段q的瞬间高伤害,前期能造成小兵四成的血量,不会造成漏兵的现象……玩艾克,最怕的就是等级没起来前,被压太多的补刀和血量,以至于之后根本没法对拼。

打长手英雄要控线,打短手英雄要推线,这就是艾克线上的基础理解。

打杰斯,自然要控线。

可是……Duke发现自己完全控不住。

杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢Q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的Q。

不仅如此,Duke的Q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。

兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令Duke无比难受。

Duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推……

可惜,陈洛哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。

这种强换血方式,一般是会亏的,但拿到一血后,却是稳赚不赔。

补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况下……种种因素,都让Duke的对线压力非常大。

三buff开局的千玉,在**的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。

这是一波很简单的绕后gank,Swift就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪