统做无谓的争辩。
“打开系统面板。”苏文直接下达指令。
紧接着,苏文面前凭空出现了一块悬浮的属性面板。
【宿主:苏文】
【游戏ID:wen(系统自动生成,无法更改,意在时时刻刻提醒宿主,稳住!混子也能C,时刻谨记保KDA是第一位!)】
泥马!!
每次看到这个无法更改的ID,苏文在心中都忍不住吐槽。
自己虽然激活的是混子也能C系统,毕竟师承稳中稳,苟中苟的霸哥(系统自动指定拜师,反对无效!)。
但也不至于把稳写在ID上吧!!
虽然wen与自己的名字拼写相同,苏文只能安慰这样安慰自己了。
——宿主属性值:
版本理解:54
反应能力:71
平均手速:82
团战视野:57
对战意识:51
微操预判:56
比赛心态:61
(注:在本系统的数据整合中,数值60为合格,大多数普通职业选手数据在75左右。)
看着自己惨不忍睹的数据,苏文嘴角微微发苦。
要知道,这可是自己努力了一个月的结果。
自己利用系统提升了整整一个月。
在赢下每场rank之后,系统就会根据综合数据评价。
考量的数据分别是对局中的补刀对位压制,KDA,整场团队贡献这三点进行等级评价。
评价的等级越高,意味着所获得的系统奖励等级就越高。
评价等级与奖励等级由低到高依次分为:青铜,白银,黄金,铂金,钻石,大师,王者。
这与游戏中的段位划分基本没有什么区别。
这也让苏文对于奖励的等级一目了然。
当然,苏文所打的段位高低对于奖励等级的影响也非常大。
简单来说,如果打的是青铜白银局,就算这三样数据都拉满,奖励的等级也不会太高,可能最多就是黄金级别的奖励。
而如果打的是王者局,赢下对局之后,奖励最低也起码是铂金钻石级别的奖励。
这也迫使苏文一直在王者分段战斗。
经过这一个月的努力,就在刚才那把rank结束之后,苏文凭借着自己稳中稳、苟中苟的打法,终于登上了韩服前十。
刚才赢