而事实也的确是如此,快龙并没有纸御剑那样的灵活度,也并没有对方那样的一个用最极致的攻击来替代防守的一个能力。
快龙它唯一能够去解的方式就是使用龙爪去将那些砸向它的陨石给击碎,但是呢架不住,这些流星群的密度太高了,要知道这个密度一开始可以说是非常是恐怖的。
之前的纸御剑能够抵挡住,只能说是纸御剑实在是太**了,再加上对方本来体积较小,能够见缝插针,所以才出现了那样的情况,但是快龙显然是不可能的,这么大的一个体位,他是完全不可能在这样一个密度的陨石之中自由穿梭。
而且最主要的是对方现在就已经完全疲于奔命了,原因也非常的简单,如何去对付一个控制手林峰在这一刻也是直接上演了一波,什么叫做教科书一般的解题答案,对付一个控制技能,实际上最好的办法就是用攻击去压制对方。
可以说进攻是最好的防守,实际上这句话在战略层次上来说它是非常有道理的,毕竟你和控制手如果还想慢慢的去打,你打我一下,我打你一下的阵地战的话,那么肯定是会落入一个全面的被动,因为本来控制类的技能,他就比较的恶心,你还和他玩阵地战,那你肯定是必败无疑,除非你的运气非常非常好,除非你的精灵抗性非常非常的高,对方的所有的控制类技能都没有办法对你产生效果,但是这种情况往往是不可能出现在一个同级别训练家的战斗之上
因为一旦出现这种情况的话,肯定是双方实力本身就相差的很多,就比如说一些顶级训练家去打一个新手鱼塘局那些人用的一些控制型的
也都是那个技能,但是呢,训练程度不一样,要想控制住,可能性真的并不大,这也是为什么在很多游戏之中控制类的角色他往往都不适合一般玩家,因为控制类技能它本身就是需要很高的属性值的,而这东西怎么来呢,就只能靠氪金砸钱,你氪的少了你控制不住别人,你就是一个废物。
你只有属性比别人更强,你才能够发挥出控制力的价值一个控制角色,如果说没有办法控制住对方的话,那这个就是毫无任何价值的角色,这就是一个失败品。
而如果到了同级别同水平的战斗之中,控制类技能,它的作用往往就会被凸显出来
甚至会变得非常的恶心,甚至很多人谈之色变的东西,因为到了这个级别,大家的实力都是半斤八两,不会遇到特别强的,也不会遇到特别弱的,在这种同等水平的对战情况之下,控制类技能,它的战术价值就会被直接拉满,也