0。
于是,属性数值来到67。
同样经过日常训练得到相应提升的属性还有灵活和平衡。
各自+5。
分别来到76和75。
“最后8点添加到哪里呢?”
弹跳增加到67,头球数值来到63,他想加又不想加。
毕竟他在黑金的定位球体系里是没有直接参与进攻的任务,加到70也只能在定位球防守起作用。
无法把提升的属性带来最直接的即战力。
最重要的还是70以下的属性数值通过属性点添加是非常浪费的行为。
因为他现在还年轻,可以通过针对性训练得到提升。
至于为什么要把10点可分配的属性点加在【弹跳】,除了加了之后会形成即战力,很大程度是【弹跳】属性的提升很难通过针对性训练得到提升。
跟双速一样,是每个人与生俱来的天赋。
沉思半刻。
马丁最终还是决定8点可分配的属性点加在灵活和平衡,各+4。
紧接着,又把属性【速度】后面的【-】点了一下,把预加属性数值变成94。
多出来的1点可分配属性点加在平衡,使之来到80。
点击【预览】。
个人属性瞬间变得焕然一新。
宿主:马丁
年龄:18岁193天
身高:184CM
体重:74KG
司职:右后卫/后腰
【身体属性】
强壮:80(+12)
体能:97
弹跳:70(+10)
速度:94(+4)
加速:95(+5)
侵略性:68
【射门属性】
射术:52
远射:46
点球:63
选位:66
射门力量:65
凌空抽射:46
【传球属性】
传中:96
弧线:72
任意球:50
短传:71
长传:94
视野:90
【技术属性】
灵活:80(+9)
平衡:80(+10)
控球:96
冷静:9