基于这个原因。
并不是说他们综合实力不强。
而是他们团队优势来源于中上的对线能力,换线就是放弃优势,抛弃选手的个人能力。
这就好比让吕布和谋士玩脑子、赵括上战场提刀砍人、詹姆斯去打控分后卫......
很蓝的辣!
“不过季后赛使用的6.15版本的改动,换线版本将成为历史了,对IG而言是个很大的加强啊。”
王老二的话,也正是拳头所希望改变的。
设计师在6.15版本更新的原话中提及到‘开局默认战术’六个字,后续的字眼更是围绕着‘游戏的胜利应该来源于与对手的交互’来论证问题的严重性。
总结一下。
拳头要动刀子砍掉换线战术了,加快前期节奏和对抗性,让前期的对线期重回到主流战术中。
防御外塔的变动。
共享的本地金币减少、生命值增强、设防效果持续时间减少改动倒不至于让换线战术消失,顶多多耗费点时间。
而最致命的改动。
是来自拳头设计师不讲武德的,也是最直接的拔网线式的物理攻击。
防御塔【设防效果伤害减免】由35%增强到50%,并且移除‘设防效果伤害减免不再影响下路防御塔’。
简单来说。
下路的防御塔更容易被推了,而上路的防御塔在原有的基础上增强了防御。
双人线被换到上路,推塔会变得更加困难。
如果说这都阻止不了职业联赛中的换线战术,那就上最狠的大招。
经济制裁!
在基础防御塔的奖励,额外增加总计400金币的一血防御塔奖励。
Riot一套组合拳下来,让换线战术彻底成了历史。
鲁迅曾经说过:
没有最强的选手,只有最强的补丁。
职业选手没办法逆版本而行,偶尔的逆版本选几个奇葩英雄倒是能打出点奇效。
但设计到游戏的核心内容玩法,就算是拳头的亲儿子都没办法逆版本而行。
爸扶的钞能力,可影响不了版本。
其实最大的影响还是LCK。
最典型的例子。
SKT在季后赛6.15版本实装后,表现出了强烈的不适应,导致半决赛中输给KT,无缘2016年的LCK决赛。
对LPL的影响,也仅限于几