逃亡》是去年新推出的游戏,由于新颖刺激的玩法,成为兴睿游戏第二受欢迎的游戏,尽管上线时间不长,也带来了一亿镁元以上的利润。
《保卫番茄》、《时空猎人》、《三国来了》,这三款游戏虽然论收入不及前面两款,也都在各自的细分领域占据着魁首的位置,收入也都过了一亿镁元!
坐拥这样五头现金奶牛的李睿,再接再厉的推出了xr平台,对外采取开放态度,吸纳各家精品游戏的入驻,并且给予业内最为优惠的分成比例,对内则强化社交属性,维持好友关系链,保证平台和游戏的长盛不衰。
《怪物弹珠》的成功,正是李睿把企鹅前世的成功经验完美的搬到岛国来,打造出来的一个游戏奇迹。
一方面,《怪物弹珠》通过ring的好友关系进行传播,好友之间推荐下载安装游戏,可以获得更多的抽卡机会,和好友并肩作战,也会获得更多的金币和经验值。
另一方面,游戏中的好友关系也会加强双方在ring上的连接,形成了一个相辅相成的良好闭环。
社交和游戏的双重粘性,可以强化用户的留存几率和留存时间,提升用户的活跃度,无论是对ring还是对游戏,都有正面良好的效应。
前世的企鹅,拷贝别人的产品。
今生的李睿,拷贝企鹅的模式。
这难道就是所谓的天理循环,报应不爽吗?