正版用户要内购才能获得体力,也必须按照顺序闯关。
盗版呢?
不需要内购就有无限的体力,光有体力还不够,所有关卡任意选择,甚至可以直接跳到最后一关。
两相比较之下,谁还会玩正版?谁还会内购买体力?
虽然盗版也有无法和好友联网,查看不了好友排名之类的缺陷,但对于大多数用户来说无伤大雅。
李睿立刻给孙亚勋打电话,恼怒的问:“什么时候的事?”
孙亚勋道:“三天前我们发现国内商店下载量明显降低,就觉得不对劲,到处查找原因,才发现好几个第三方渠道上架了我们的盗版游戏!”
李睿道:“影响很大吗?”
“很大,自从这些盗版游戏上架之后,正版下载量暴跌三成以上,还有越演越烈的趋势。”孙亚勋道,“老板,这样下去我们的收入会受到很大影响,要不要发律师函告他们?”
李睿的第一想法也是发律师函,让第三方渠道下架盗版,略一思索又改变了主意。
为什么不能把坏事变好事呢?
第三方渠道上架盗版,的确给他造成了很大的损失,可如果让第三方渠道上架正版呢?
由于苹果对于铧国市场环境的不了解,以及固执坚持他们的商业模式,引发了很多不满。
比如说,AppStore没有所谓的竞价排名,这让一些有心做宣传的企业有钱都花不出去。
假如说没有竞价排名还算是一种良心模式,给了中小厂家出头的机会,那么苹果一直以来收取35%的渠道费用,就让全世界所有应用开发商都苦不堪言了。
上架第三方渠道,绕开AppStore规则,完全可以省下一大笔分成费用。
随着国内手游市场的崛起,越来越多的手游优先选择在第三方渠道上架。
比如两年后最火爆的那款《我叫MT》,在其爆发的早期有45%下载量来自于第三方IOS市场!
《糖块传奇》虽然被盗版了,李睿却很快冷静下来。
控告第三方渠道,除了撕破脸皮之外,并不会让盗版消失,盗版的传播渠道太多了,根本不是告倒一两个渠道能解决问题的。
再说以国内目前对版权的保护力度,告倒了又有什么用,能拿到多少赔偿?
与其控告,不如合作。
之前是李睿自己忽略了第三方渠道的存在,现在既然想起来了,当然要好好利用。