感觉到重复的描述,就不想继续这样写,直到找到一个新的写法,才愿意继续写下去。其实,如果有新的灵感产生,也就不会管故事框架是否重复描述的事情,会直接写出来。总要一样是新的。
“我这边想要做一个系统,但是需要你们提供硬件支持。”有人来到速的工厂,找速设计辅助傀儡,这事情每天都有发生,以前都是工厂里面其他人员接待,这次速项目结束,来工厂寻找下一个设计任务,就此碰到。
“有详细的功能要求吗?”速不需要了解他想要做什么样的系统,只要他告知需要什么样功能的辅助傀儡就好了。其实大致的功能要求也可以,后面可以慢慢完善。
“我们想做一个维护消费者权力的系统,消费者在互动界面做了标准选择后,以后只要说自己想要什么,就按他设定的标准给他这个物品。”对方说了他的构想,就没有其他的了。
那就是说速要给他做一整套硬件支持架构,并且给他做好底层驱动,底层协议标准,然后他自己再找人在这开放架构上编写系统,界面之类的,实现他的想要。
这是有限竞争构建的内网,他们考核后的供应商通过后,他们就给供应商一个放入相应商品的位置,这个商品就对他们所掌握的消费者可见,消费者需要的时候,这个商品如果符合消费者做的标准,就会被送到消费者手里。
这样就保证了消费者的权力,也保障了商品的质量,那他们还得构建很多审核标准,构建实验室,或者让供应商先去第三方实验室做认证。同时审核通过的供应商就有资格赚到钱。
但是很奇怪的事情,他们运营这个,他们自己怎么赚钱?如果不是为了赚钱,他们是一个拥有领土的管理者吗?这样他们只要收税就可以了,这提供的是一种公共服务。
如果他们不是领土的管理者,那他们应该从消费者那里,或者供应商那里赚钱,比如供应商要去他们的实验室做审核认证,要支付费用,以后每月审核可能要费用之类的。而消费者可能需要给会费这样的,享受优质服务。
因为声誉很重要,想必不会构建一些低质量的外网供应系统。考虑有限竞争,内网里面同一物品,或者功能相差不多的物品,必然有多个供应商,这想必会考虑距离,区域特性,这样避免垄断现象出现,也保证所有供应商在自己所在区域获取自己的消费者。
速只是想了下,这些并不适合自己工厂的发展,自己工厂只是辅助傀儡设计加工这一块的,分工合作,也许以后会渗透进别