第一轮**袭来。
护卫着战列舰和巡洋打击舰的小型驱逐舰,发射反导武器进行拦截。
散发着诡异光芒的虚空立刻产生了一连串小范围的爆炸。
接着爆炸声便成了舰队进军中,持续不断的伴奏。
几枚鱼雷穿透了火力拦截网。
它们高速移动的动能甚至比携带的弹药还要危险。
但鱼雷在距离全体还差几百米远时就在虚空盾上炸开。
虚空盾闪烁着,将巨大的破坏性能量转移到亚空间。
像福格瑞姆注视着战局,并不怎么担心。
这样的远程交火,从来不是决定性的,也不会造成特别大的损害。
主要战术球体上显示着他的舰队阵形正在刺入敌人的防御线。
他在操作界面敲出几个命令,来调整舰队的位置。
突袭计划正在有条不紊地进行着。
很快,双方的距离就被拉近了。
甚至已经能够通过悬窗看到敌舰的引擎亮光,混沌势力的舰船已经展开战线试图拦截小福格瑞姆的舰队。
凭借着原体级的智慧和谋略,他观察着敌人的部署,寻找敌人防线的弱点。
他能够看出来,在敌人的后面应该有一位战争领主在进行整体指挥。
竭力将这些不服管教的舰船组织起来。
混沌势力总是喜欢各自为战,抵制任何的统一指挥。
就算是有战争领主的指挥,它们也不会很听话。
彼此之间缺乏协调。
小福格瑞姆随手使用起了察合台的机动策略。
舰队一分为二,另一半舰船从下方绕过去。
这是一种古代骑兵的战术,被察合台发扬光大。
通过正面诱敌,迂回包抄,分而歼之。
密集的炮弹和鱼雷不断地飞出,堵死双方舰队的机动空间。
很多时候,发射的鱼雷和炮弹并不是为了击杀敌人。
而是为了封锁敌人的退路,强迫敌人进入自己期望的位置。
虚空战争比地面战争更加复杂。
多个维度的转向让星舰更加灵活,若是没有一定的能力,难以指挥一场大规模海战。
双方都在高速行驶,船艏炮不断地开火。
一道道璀璨的光矛在迸射。
每一次发射,都会让船体震颤起来。
很快,它们就能看清