跨宇宙战争以一种常人无法想象的形式展开。
很多时候,帝国部队的出现代表的往往是最后的收割,而不是前期的征服。
更多的前期工作都是由当地的土著完成。
相关情报搜集,清除可能造成障碍的重点人物,破坏当地的军事防御体系,这些都是由土著自己完成的。
那些有野心的土著会通过完成帝国布置的任务,获得点数,再利用点数兑换帝国手中的东西。
能够兑换的东西很多。
就连那些土著最为渴望的,能够成神的神性碎片也有。
那些被杀死的神明往往会被送到帝国的工厂,进行解刨和研究。
对于那些神明的所谓神格,神性,帝国自然也有所研究。
简单来说神性就是一种自然的,对宇宙背景进行数据修改的修改器。
例如说那些所谓的雷霆之神的神性碎片,就是一个典型的指向型修改器。
自动将吸收到的亚空间能量转化为雷霆,并由使用者释放出去。
这种东西和帝国之心的技能模块在原理层次上相差无几。
然而土著们对此却不清楚,反倒固执地认为那些所谓的神性碎片神秘无比,具有无上的威能,是他们通向神明的道路。
其实,若是帝国愿意的话,工厂甚至能够批量生产那些所谓的神明。
唯一需要付出就只是资源和人力而已。
没有什么东西是神秘,若是觉得一个东西神秘,那应该思考是否是自己过于无知。
03号宇宙轮回游戏背后的创造者将这样的技术拆开,包装成所谓的天赋。
玩家们凑齐天赋,再完成转职任务,就能够获得神性。
这样的手段在帝国高等级技术贤者的眼中粗鄙至极。
那些玩家却甘之如饴,认为是一条进化超脱的道路。
发狂了那样想要提升自己的等级,四处收集碎片,自以为能够超脱,成为神。
那些玩家和当初在新大陆被殖民者用玻璃珠换走黄金,香料,奴隶的大冤种没有任何的差别。
总有人嘲笑那些封建时代那些人的愚蠢,却不知自己也是愚蠢的一员。
更为可怕的一点在于,所谓的成长和超脱仅仅只是让玩家自己成为更美味的食物而已。
帝国利用点数来雇佣当地土著来为自己打工,再让他们用点数在自己这里购买道具。
这种无耻的手段也是