影响销量的做法,却没人说威软自寻死路。
以前会有玩家为了一款游戏努力的做它的资料,做它的文件吗?
威软执行官摇了摇头,没有。
因为在以前的游戏里,除了主线玩家应该推动的剧情之外,谁还会给一朵花赋予它的意义?谁还会给一个杂兵蝼蚁写上一段独属它的故事呢?
不是不能做,而是在庞大的游戏背景中,这些小事件就变得没有必要。
在萌芽工作室旗下的游戏里,一花一草都好像有它应有的含义,一个装备都有自己该有的情绪价值。
玩家记录这些东西变得十分有意义,因为所见所闻都是玩家在游戏中经历的传奇一生。
萌芽工作室最让玩家动容的,便是那认真到了极点的游戏态度,游戏中的一草一木都让人感觉倾注了心血。
在以前的竞争中,虽然威软节节败退,但是梭尼他们对上威软也能说上一句,我那个对手啊……
现在他们连对手这个词都无法用于口。
什么是对手?
对手大多是指实力、水平相当的一部分人。
在梭尼辉煌之初,威软的主机只是市场不及梭尼,但是凭借着威软大力砸下来的资金,凭借主机的性能也勉强有跟梭尼一掰手腕的资格。
他从未想过仅靠一人就可以改变威软的命运。
掌机的首日预售数据也在各方的期待中出来了,
【威软萌芽联合制作的掌机欧若拉1代首日预售达到五千万!】
只是第一天,全世界便有五千万的玩家交付了定金,这个数据不可谓不惊人。
“啊?这能有五千万?”威软执行官差点惊掉了自己的下巴!
发售前大家不是骂的这么狠吗?
怎么买掌机都不带犹豫的?
要知道玩家具有重合性,就像是现在蒸汽平台上购买过游戏的玩家,鲜少在Epic平台上购买游戏。
购买了主机的人也不会有太多购买掌机,一个游戏花两分钱?那不是纯纯找罪受?
大家不是都不怎么看好塞尔达吗?
把你们的不看好展现在行动力上啊喂!
嘴里说不喜欢实际下单不犹豫?
这可使不得!
同一时间各路媒体也开始了自己的营销内容发布。
【萌芽工作室和威软合作的掌机预售又一次惊破眼球!】
【大家都不看好,大家却