问题发起后到现在,因为玩家的点击,整个话题的热度愈演愈烈。
EA也没有想到自己这番宣传会给叶枫带来这么大的麻烦,他们只是想炫耀一下自己公司制作的新游戏而已,并没有其他的心思。
问题发起的第一时间,他们就跟叶枫联络道了歉,很抱歉自己的行为给萌芽工作室带来了这么大的困扰。
“很抱歉黑星先生,很抱歉我们的宣传会给您带来这么大的困扰,我们会立马对外做出澄清,一定会将这些负面消息给消除下去。”虽然玩家在帮叶枫说话,可是EA的人看着那不断攀升的热搜,也是着急慌乱的不行。
“这跟你们没有关系,宣传游戏并没有错。”叶枫摇头,这就是一个游戏公司正常宣传自己游戏的手段。
只是萌芽工作室的制作周期太快了,没有办法像EA一样将宣传游戏的战线拉的这么长。
“我们会马上做出澄清!”
“您放心,EA从来都没有怀疑过你!”负责跟叶枫联络的人坚定开口。
他们是被老贼毒打过来的人,只有他们知道叶枫在审核他们制作的时候要求有多么严苛。
游戏最开始制作的时候,他们不断的被打回重做,那时候整个游戏公司的人都在怀疑人生,有必要吗?这么追求细节?这么追求质量?
但是他们没有办法对着叶枫问出这个问题,只有默默的按照他的要求制作。
从最开始的不适到后面的得心应手,再后来发布宣传片的时候,他们恨不得将自己游戏制作中的苦全部都告诉玩家,告诉大家自己这个游戏做的有多么的不容易!
千言万语化作了一个又一个宣传片,第一个宣传片发出之后,看见玩家的惊呼和赞叹,他们顿时觉得那段时间的苦痛是值得的,发了第一个宣传片就有第二个,停不下来,真的停不下来。
而玩家们所表现的一切,可以说一开始叶枫就知道游戏会有这个效果,他们还记得叶枫在EA总部的时候跟他们说过的话,
“我想要制作的战地游戏,并不是简单的FPS游戏,我想要在游戏中,让玩家为了打赢一局游戏那种无所畏惧的心理重现一战的恐怖和癫狂。”
“我想看见的是玩家开着喷着火冒着烟的飞机撞向敌军单位,一堆人不要命的扑到坦克前去贴雷。”
“在游戏中,我们不用刻意去避免死亡的惨烈,被燃烧弹攻击,在惨叫中烧成木乃伊,进入毒气弹范围会咳嗽,被大口径炮弹击中会飞出去……”