只是经过了最开始一段时间的沉寂之后,那段测评下面开始了玩家们的狂喷。
【测评师叫做小黄是吧?你以后测过的游戏我一个都不会信。】
【前段时间我看他写的测评关于另外一款游戏的,当时还想去玩玩来着,但是现在看他写的关于死亡细胞的测评,直接推翻他以前写的东西。】
【人家也没有说错啊,零细胞非常简单,哈哈哈,我已经给设计师写评论了。】
【我都被虐的神志不清了,你们竟然还填非常简单?】
【能不能把游戏问卷调查这个东西删了?】
【别删,下次还填非常简单!】
……
寅哥认真的看着下面的回复,他没有多说话,也没有跟着去回答一些东西。
玩家是最不好糊弄的一个群体,因为只要玩了游戏的人,都会有自己的理解和感受。
大家能够感受得到游戏制作组的诚心。
现在这个测评师狂喷的东西,往往是玩家们最喜欢的。
人天生有着探索的欲望,这款游戏就做到了让玩家自发的进行探索,而不是被困在单线程的通道里。
比如在游戏进行还没有多久时,你就会遇上第一个无法解决的困难,一个无法攀爬上去的高地,然而你能够看到地上会有可以互动的藤蔓。
这其实就是一个教程,告诉玩家有无法立刻解决的困难,又暗示了这个问题会有解决方法。