第817章 海外玩家的违和感(2 / 4)

注意到论坛里的帖子后,已经有人在群里讨论:

“这些人也太头铁了,要不往游戏里加个阻挡利器的【天蚕手套】,帮帮他们?”

“问题是加这个的话,就不只是他们了,所有人都会想要。”

“而且你确定他们会把手套戴在手上,而不是塞在胸前当护心镜?或者围在脖子上防止被斩杀?”

“啊……这个……”提议者陷入了沉思。

“回头再想吧,今天就别想工作了,好好放松下吧。”秦松云冒泡道。

——在《铁拳》运营团队难受的时候,《长安》的开发、运营团队却在欢呼雀跃。

销量庆贺海报一张接着一张,媒体没见过世面一样不停大呼小叫,玩家在线率节节高升。

如此大好势头,怎么会不让他们兴奋?

办公群里,林游已经再次开启了撒红包节奏——其实是小梦在撒。

林游和小梦躺在小沙发上看直播的时候,小梦时不时就会突然双手抓出两大把红包,快乐地往天上撒。

于是林游就知道:《长安》的销量又抵达了一个一百万。

他对此其实有些迷惑。

《长安》这游戏,是纯粹的华夏古代背景,在大夏卖得很好,这是他意料之中的事情。

但是对海外来说,文化隔阂应该非常严重才对。

它不像之前的游戏那样,基本都是现代的背景,不论东方还是西方,都能无压力带入。

但大唐的背景,衣食住行、文化历史,方方面面都和西方文化差异巨大。

林游相信游戏的品质,对销量有充足的信心。

但在他的预期中,这应该是一个相对慢热的过程。

第一波先把大夏玩家拉进来,然后是东亚文化圈的玩家和少量西方玩家,最后才是靠着口碑和玩家社交圈,大规模地把海外玩家全拉进来。

可现在完全不是这样。

《长安》在上架之前就有大量海外玩家预购——林游还能理解为这都是比较狂热的游戏爱好者,或者云梦的忠实粉丝。

但发售之后,销量的爆发却让他有些意外。

目前为止,《长安》的销量里,海外玩家甚至超过了一半比例!

这就让人十足意外了!

他想了又想,也只能想到一个理由:大概是因为,【大唐】这个时代的特殊性。

“大唐王朝”作为华夏历史上最鼎盛的一个朝代,对海外玩家来说