第776章 青楼1缺7,速来!(3 / 4)

而且这痛觉仍旧轻微,并且相当灵活。——林游最初的想法很粗糙,是一刀切的给玩家10%痛感。

但在后来在《长安》开发会议上,好几位员工提出了不同想法,让林游意识到:这种做法太过简单粗暴。

如果一刀切,那本来比较轻微的划伤,比如被战斗中被对手刀锋划过眼皮,只留下一条轻微的血线,这本应是十分刺激、能让人血脉贲张的**瞬间。

却会因为痛感过于轻微,而被玩家忽视,大大降低

“极限闪避”带来的**。另一方面,如果被人一刀爆肝、**、穿肾、戳心,或者一脚踢爆**……这种疼痛程度爆表的伤害,哪怕降低到10%,也仍然十分可怕!

甚至可能给玩家留下不轻的心理阴影,因此必须削弱得更多。所以在会议最后,为了调试好,让这个系统既能增加战斗的沉浸感和刺激程度,又不至于给玩家带来太糟糕的体验,林游成立了一个六人小组,专门负责这项工作。

他只定了一个要求:玩家搞破坏、犯事儿被人追杀的时候,痛感+3%。

这也是为什么,阿毅和队友们,以及同一时间不同青楼外,甚至不同镜像中冲击青楼的玩家,会被紫檀木棍揍得四处乱窜,不停喊痛。

但这种情况也只持续了很短一会儿。只有那些真的超级怕痛的玩家,才会选择放弃,换个地方探索。

大部分玩家,都以惊人的适应力,接受了虚拟世界有

“痛觉”这回事,然后——接着摇人!

“此仇不报非君子!”阿毅晃晃脑袋,再次开始摇人!一直在边上围观的唐明跃,却不声不响地离开了。

他放弃了浑水摸鱼,进去凑热闹的想法,而是打算搞点钱,正大光明地进去看表演。

反正长安城青楼多得是。这些

“混乱邪恶”的玩家搞事,也只是围着东华楼、玉阁楼、金钗楼这三家顶级青楼捣乱。

同在平康坊内,稍微次一等的白鹤楼、玉楼、凤仙楼、翠华楼、春闺、芳园、花香阁等等,还都在好好的营业。

只要搞到钱,就能正大光明的进去。不过想搞到钱,得先摸清楚长安城的情况,不然根本无从下手。

这也是很多遵守秩序、喜欢慢慢玩游戏的

“和平派”玩家,所采取的做法。他们从进入游戏开始,就不紧不慢地在长安城中漫游,哪怕同样身无分文,也没有丝毫焦急的心情,而是看着热闹的市井人群,很自然就融入其中。