呢!怂啥?”
“不废话,亲一个人20欧!上不封顶!以猎人身份主动亲铁血战士,300欧!亲到獠牙再加500!”
“加注10欧!”
“加注200卢布!”
“加注300夏元!”
“加注20美元!”
“加注35克朗!”
“加注8英镑!”
“加注50云梦点!”
……
要不怎么说,云梦的游戏促进了全球化呢。
就伊万一个人的直播间,就冒出来十几个国家的货币。
伊万倾听着观众们山呼海啸般的呼声,实在是感觉……
盛情难却!
倒不是为了钱。
他一个职业主播,最基本的职业素养,不就是让观众们看得开心,为观众们提供情绪价值吗?
现在观众们群情踊跃,让他去恶心……去吓唬人,他怎么能让大家失望呢?
所以——
“开启对局!”
……
……
这个连正式名字都没有的活动玩法,随着越来越多玩家完成【跨境追凶】,以及越来越多主播进行直播,热度越来越高。
玩家们还发现,虚拟世界的游戏仓,还会随着游戏进程变化——
取得第一次胜场后,那些甲骨文的变体文字,就会变成自己熟悉的母语文字。
取得第二次胜场后,可以在开启对局前,提前选择自己的身份,是扮演猎人还是铁血战士。
在分别以猎人和铁血战士身份获胜一次后,获得单独**间,进行自定义游戏的权限。
获得10场胜利后,游戏仓就会提示玩家:[已加入本日云梦游戏仓抽奖名单。]
这些措施,分别从游戏性和奖励两个方向,进一步激起了玩家们的游戏欲望。
……
和玩家们同样在研究游戏的,还有大量的游戏从业者。
以前,在游戏开发者的观念中,有一个堪称基本原则的概念:为了公平,一定要保证比赛双方人数一致。
这是一件不言自明的事情。
正是因为这个规则太过简单、太过正确,以至于近乎成了一条游戏设计的“公理”。
谁会没事去想打破公理呢?
所以云梦搞出这个1V4的玩法后,给从业者们带来的震撼,远超玩家。
对玩家们来