第661章 《长安》和《口袋妖怪》(3 / 4)

典妖怪等等,都会作为资料片在后续做出来。

这个项目其实也不是从零开始。

上周他们去长安玩得很嗨的时候,这个项目已经开始了前期筹备。

《我的世界》完成之后,这个大团队就有少量员工开始排假期,《泰拉瑞亚》和《女巫》模组制作完成后,他们的工作基本告一段落,除了少量员工维护模组平台,剩下的全都没事做了。

这其中只有一少部分去了长安。

剩下的大部分,除了排到假期的去休息了,剩下的全在为这款游戏做前期筹备。

林游还从那家“街上捡”的公司里,调了一支[八方]视听辅助设备的技术小组过去,为他们提供技术支持。

不过这游戏在技术上,难题并不大——以前可能不小,毕竟让虚拟世界的内容,和现实世界进行画面交互,并且双方融合的恰到好处,没有任何违和的地方,这并不是容易的事情。

林游习以为常,那是因为小梦太强大,并且有着惊人的算力支持,不停进行实时运算才做到的。

这不能当做常规技术手段。

但随着[八方]头环大规模投入使用,旅程义肢公司的技术团队不断完善软件功能,开发各种辅助插件,这方面的技术难题已经在不知不觉中迈过去了。

甚至现在很多健康的用户,也会购买[八方]头环,用于旅游、出差、寻路、记录等等场景。

尤其是最核心的寻路功能,现在已经快被玩出花了。

什么企鹅带路、恐龙带路、虚拟帅哥美女带路……等等都是初级功能。

现在他们甚至打算发起一项长达一整年的计划,和用户一起记录一年四季的风景,在记录完成后,就可以在春天看到冬天的雪景,或者在秋天听到盛夏的蝉鸣。

甚至在短短一条50米的街道上,同时看到一年四季的不同风景。

总之:野心极大。

孔信生汇报这些研发计划的时候,林游第一反应是:钱多烧的。

不过林游转念一想:他们有点事干也挺好,而且还是正经搞研发,不是拿赚到的钱去买房或者扔股市,于是直接点头同意了:“挺有意思的,加油。”

到现在,旅程义肢技术团队在这方面的技术积累,很巧合的解决了混合现实游戏最关键的技术难题。

也算无心插柳了。

现在开发游戏剩下的工作,便只剩下游戏剧情、宠物设计和战斗系统。

这对云