第654章 [0.0017%玩家已获得](2 / 4)

亚》通关了吗?《战地》全武器满星了吗?”

这两个问题果然引起了玩家激烈的反应:

“你要不要看看自己到底说了什么??”

“《战地》全武器满星?没个三五年有可能??”

“《泰拉瑞亚》……你还有脸说!昨天晚上有大佬打赢专家模式拜月教徒,拿到了成就,你知道那成就有多稀有吗?[0.0017%玩家已获得]!平均一千万人里才有170个人!设计出这种难度,你真的是个人?”

“手握泰拉刃,脚踩泰拉靴,腚下泰拉马桶,要问我是谁?我是泰拉菜鸡。”

……

“唔……”看到那个数字,林游沉思片刻。

也许,他低估了《泰拉瑞亚》从2D游戏重置为虚拟实境游戏后,难度攀升的可怕程度?

他那时候主要关注的是游戏吓不吓人,以及如何防止这种“吓人”造成不好的影响。

至于游戏难度……

小椿说团队里的人四分之一都能通关,林游也就下意识觉得难度还行。

毕竟小椿带领的团队,即使经过一轮轮的扩充,妹子的占比也仍旧高达七成,而且游戏水平很高的并不多——她们在游戏开发上的能力完全过硬,但这跟游戏水平是两回事。

完全清楚BOSS的每一个技能,并不意味就可以轻松躲开,这还是两码事。

她们都能通关,想来这个比例放进玩家中应该也差不太多。

但现在看着玩家们疯狂惨死、卡关的情况,林游才发现之前的预估可能太乐观了。

玩家们必须用更多时间来熟悉游戏,研究各种强力道具的收集与合成,增强角色强度以变相降低战斗难度。

以及——部分BOSS难度可能真的得降低一下。

这样一想,林游突然想到:原版游戏中给真·休闲玩家准备的【旅途模式】,果然意义非凡啊!

尽管心里已经准备把这个模式做出来,但林游还是决定先甩个锅再走——

“游戏想法是我提的没错,但BOSS战难度可不是我定的,你们找战斗设计师去。”

立刻有玩家追问:“战斗设计师是谁?”

但林游一声招呼没打,就已经溜之大吉了。

玩家:“???”

*

要照往日的习惯,这种不算太急的事情,林游是不会占用休息日的。

但这周他实在摸鱼太久了,带着小公主满