第592章 正确的游戏打开方式?(2 / 5)

来,不仅压抑感大大降低,面板地图也变得非常清楚。

更有意思的是:地图是动态的,放大后还能实时看到房子外面的怪物。

这次下探速度快了一些,阿毅很快就看到:自己之前暴毙的地方,现在正立着一座墓碑。

他果断选择换个方向前进。

那个会钻地的蠕虫,他还没想好怎么对付。

就现在手里**的铜短剑和可怜巴巴,算上套装属性才3点防御的木头护甲,过去也是送菜。

至于路不通?

小问题,挖呗!

所谓世上本没有路,镐头敲的多了,自然就有了路。

阿毅不辞劳苦,开始挖地大业。

好在他什么进度都没有,世界难度也没开始提升,只要躲开蠕虫,这个深度只会刷新一些史莱姆,没什么威胁。

唯一的问题是:铜镐子挖地很慢,尤其是很多石头挡路,挖起来更慢。

这让他前进的很辛苦。

哦对,除此之外,还有一个问题:《泰拉瑞亚》的矿,基本只围绕着地图天然的洞穴边缘生成,并且一经生成,就不会再改变。

不像云梦制作《我的世界》那样,会自动在玩家周围生成。

如果玩家不理会原本的地形,自己一门心思乱挖,那除非撞大运,不然是找不到矿的……

而阿毅对此一无所知,只顾闷头着狂敲石头,期待着挖到金矿,升级一下工艺。

结果这一挖就是好半天,除了偶尔一两只史莱姆出现,被阿毅轻松戳死外,再没有别的事发生。

——大家都是老玩家了,几只蹦蹦跳跳的史莱姆,实在没什么威胁。

也因此直播间变得很无聊。

观众们看着阿毅真的跟个矿工一样不停下挖——还挖不到矿,自然觉得非常无聊。

于是——

双开!

挂着阿毅的直播间,去看其他的主播。

反正[生存条件赛]活动页面,光第一页就有8个大主播在同时开播,想看热闹总是不缺的。

*

相比于阿毅,夏怡的情况要好得多。

她出于对“恐怖”元素的不安,没有选择向下挖,而是和3名铁粉一起在地面上探索。

高大笔直的树木一直延伸到远方,绿草如茵的地面上,散布着成片的向日葵和不知名的野花,还有跑来跑去的兔子和鸟雀,非常的热闹。

夏怡看着这和