第550章 天雷勾动地火!(2 / 4)

想继续打。

实际上恰恰相反,双方都觉得很爽!

胜利一方自然不用多说,在被压制后,经历了一场酣畅淋漓的翻盘,而且是在极小的分数差距下获胜,简直可以说是绝地翻盘,爽感拉满!

此刻迫不及待的想开始下一局,理所应当。

失败的一方,前期也很爽。

后面就算被压制了,他们也不会觉得是自己的问题,只会觉得是被游戏机制所针对,被装甲列车给干崩了,并不是自己技术的问题。

再说了,最后他们也把装甲列车给干爆了啊!

有仇当场就报了,他们也很爽。

非要说有什么区别的话,这些人在消费战争债券的时候,大部分都选择了优先解锁坦克。

——万一再遇上列车炮,至少坦克比肉身打得快!

这两方玩家,是当前《战地》中,所有参与多人游戏玩家的一个缩影——

没有人觉得自己技术差,就算输了,那也是游戏机制/智障队友/地图不熟/枪不顺手/敌人太强,或其它什么原因,反正不是自己的问题。

这会儿,他们都看着武器库和载具库里琳琅满目的未解锁武器直流口水,狂热的加入一场场战斗,升级搞钱。

用游戏行业的话说就是:游戏留存率高得惊人,玩家在线率节节升高。

*

另一边,[焚舟俱乐部]管理层,也陷入了思考。

倒不是因为这一局比赛失败,这并不是什么大事。

他们思考的,是另一件重要的事情:俱乐部的选手,是不是太少了?

云梦在林游的影响下,一向喜欢搞大场面,从《刺客联盟》时候的【自由日】,到《疾速追杀》的【飙车大赛】和【打牌王】,哪次不是动辄几百上千万玩家搞大事?

在这种风格下,俱乐部没少感觉自己被晃点。

从虚拟实境游戏诞生以来,他们就知道以后的电竞行业,肯定会迎来巨变,也做好了全面转向,跟上步伐的心理准备。

但他们万万也没想到,会转型转得这么离谱!

也就《刺客联盟》时候,算是正正经经搞了次职业比赛,之后哪次比赛都很离谱,俱乐部完全找不到下手的地方。

别说跟上时代的列车了,云梦的车尾气他们都快看不到了……

这次《战地》问世,本来大家还以为,希望终于来了,云梦终于要进入他们熟悉的领域。

结果云梦一