第546章 你见过一个团的支援兵吗?(3 / 6)

经消散一空。

取而代之的,是关于游戏内容的讨论。

刚刚经历了《我的世界》评分被打脸后,在《战地》发售之前,各家游戏媒体,都不太愿意给这款游戏进行预评分。

黑名单上的媒体,也因为有过预评分恶意打低分,结果被云梦法务部以“恶意污蔑抹黑,损害公司商誉”为由告上法庭的先例,早就不再参与云梦游戏的预评分。

而现在游戏发售过去40分钟,游戏的面貌基本呈现在所有人面前后,大量媒体又开始争先恐后的给游戏打分,像是生怕落于人后。

——也就只有类似《游戏基地》这样,喜欢写长篇、有干货测评的媒体,没有着急着发评分,而是还在游戏里体验,想对游戏有了更全面、更深入的了解后,再进行评价。

而当前已经发出来的评分,就没有低于8分的。

“惊人”、“突破”、“创举”、“不可思议”……各色各样的夸赞,不要钱一样涌过来。

而最突出、最频繁出现的一个词则是:【真实】。

不论游戏媒体,还是观战的云玩家,都普遍认为:云梦对真实战场的还原程度,达到了前所未有的高度。

纵观整个游戏史,都没有哪一款游戏,可以做到这一步。

这不仅是因为虚拟实境完全碾压以前世代的沉浸体验,也因为游戏设计上对细节的精心刻画和核心理念的极致贯彻。

不少媒体已经大胆断言:只要后面的内容,能保持住这种质量,那么年度游戏,必然会是这款《战地》!

实际上,在进入11月后,关于今年年度游戏的评选,其实已经陆续有了一些讨论。

大家也达成了普遍共识:今年的年度游戏,必然属于云梦!

不存在第二种可能!

甚至不存在“不颁给云梦,奖项就会失去权威和信誉”这个可能。

因为大夏的年度游戏奖项评选,最早不是由媒体或电视台组织筹办的,而是由玩家组成的民间组织。

一年年发展下来,才逐渐正规化,有更多的媒体加入,有正经的电视台转播,有完善的晚会流程等等。

但即便如此,也只是从单纯的“玩家评选”,扩充到了“玩家×媒体×开发者联合评选”。

目前为止,这套体系始终运行良好,获奖的游戏,从来都是得到广泛认可的游戏。

在今年,云梦成为最大赢家已经不存在悬念。

唯一的悬念是:云梦