第531章 红石,核心科技!(3 / 5)

掉一些评论。

但评论区的玩家想法,本来就是模组权限开放程度的一次意见收集,删评论就有违本意了。

再说小梦也很清楚,这里大多数人都只是单纯凑热闹瞎聊,并不是真的**狂开大会。

最后她还是决定就当做没看到,等主人醒了再说。

另一方面,这个公告也引起了很多业内工作者的注意。

在玩家眼里,这只是个新玩法,但在从业者眼中,却不会这么简单的对待。

毕竟谁也说不清楚,这会不会是另一个游戏发展趋势。

就像林游当初连续制作出《风之旅人》和《光遇》后,几乎完全盘活了休闲游戏市场。

11月以来,无数跟风的,或者有独特思路的休闲游戏纷纷发售,并且大都取得了非常亮眼的成绩。

以后开发商再也不用闷着头在射击游戏这一个赛道上卷,而是多了一条看上去是小路,但实际上却有千百条分叉的道路可走。

“休闲游戏”不像“射击游戏”,它不是一个简单的游戏分类,而是一种游戏理念,一座能让数不清的中小型游戏开发公司挖掘几十年的矿藏。

那“开放给玩家mod权限”,会不会是另一个风口,另一个趋势呢?

只是一个公告,很多游戏开发商,就已经主动开始思考:自己接下来的游戏项目,要不要也给mod制作预留下空间?

这就是当前云梦——更准确的说,林游,对大夏游戏行业的影响力。

*

外围看热闹的人尚且如此,正在末地浮空岛一次次团灭,又一次次重新开始战斗的玩家,自然不能免俗,他们求胜的欲望更加强烈了!

虽然很多人对模组到底有什么用、怎么用,一时之间还搞不太清楚,但是那不重要。

别人没有,我有。

这个很重要。

很多团队昨晚都是一口气打到被防沉迷系统踢下线,给公司临时请完病假,定好闹钟闷头就睡。

一直到睡足8个小时,消去防沉迷后,才吃饱喝足再次上线。

这次开始战斗后,很多团队都明显感觉到:想比昨晚下线之前的战斗,难度突然显着降低。

——其实难度并没有改变,是他们在昨天完全熟悉机制和打法的基础上,现在精力充沛,专注度大大提高,反应更快,犯错更少。

一个人这样可能效果还不明显,但是当整个团队人人如此,那效果就非常明显了!