挖坑、砍树、种地,打打骷髅僵尸爬行者,然后好像就没什么了。
相比于之前的游戏——完善的引导,丰富的选择,完整的任务线,各种各样剧情之外的游戏内容,大量的互动、收集、成长要素……
这款游戏的内容,似乎也太少了!
几乎像个简陋的半成品。
报道的标题,也因此不再那么客气——
[难以理解,这大概是云梦游戏里,最不像云梦制作的一款。]
[林游是否真正参与了游戏的设计,也许应该打上一个问号。]
[创新?确实是的。优秀?我们很难违心的认可。]
[玩家们值得更好的游戏!]
……
不仅是媒体们不理解,游戏从业者们也不理解,只能根据过往经验去猜测——
“难不成这游戏,是林游专门做给小孩子玩的虚拟积木?”
“要是这么看的话,那我愿意承认:这是一款挺好的积木。”
“但堆积木很容易玩腻吧?这种幼稚的玩法,对小朋友来说可能刚刚好,但是年龄大点玩家,能玩几天?”
“赚一波钱就走?这不像是林游的作风啊……”
……
不仅是他们,就连云梦游戏的“铁粉”——《游戏基地》的评价,也一改常态,不再是好评度拉满。
《游戏基地》在云梦这边,一直有着一定的优待。
从早前林游选择《游戏基地》,作为《风之旅人》的内测体验媒体后,后续的游戏内测和对外采访,运营团队经常会照顾《游戏基地》,媒体测试名额和活动采访邀请,基本都会给到他们。
《游戏基地》上下,对云梦也从不吝惜赞美。
云梦之前的每一款游戏,都少不了《游戏基地》的长篇测评和花式吹捧。
他们还不是无脑吹,而是回回都吹得有理有据。
加上有云梦的渠道,《游戏基地》还经常可以得到一些开发团队的幕后消息和趣事,玩家们也乐于看他们的测评。
之前已经产出过诸如:
《刺客联盟丨谁说女友**、手刃老爹、女神**,不可以是爽游?!》
《乐园丨虽然我踩人、踢人、推人,就是不当人,但我知道我是好宝宝!》
《疾速追杀丨奶昔:一换两百,我的狗生一片无悔》
……等等名篇。
但即使是这样的亲密合作伙伴,