就这样,《猎人·荒野的召唤》在开测的第一天晚上,玩家就分化成了截然相反的两类人。
一类人徒步旅行,观赏风光。
最大的乐趣就是找到一处又一处瞭望台,上到高处,观赏湖区的风光。
另一类人则一路看血、闻屎、找足迹,寻找一切蛛丝马迹,追击自己的猎物。
并因为猎物的体型大小、完整度、回收价格……等等因素,喜悦开怀或郁闷叹气。
而每一次购买到新的枪支,都让他们心生更多憧憬,更加兴奋地去追击更多的猎物。
因为战利品就是钱、就是子弹,就是更好的枪,甚至还是琳琅满目的钓鱼竿和昂贵的山地车!
——以林游的习惯,当然没有把猎枪和山地车,分成很多个DLC拿来卖的想法,直接全部打包到了一起。
想要好枪?想要代步车?
打猎换钱去!
*
这一晚,双方都感觉乐在其中。
当然,双方也都有难受的地方——
观光党难受的地方在于:没钱买车子,想氪金都没办法。
狩猎党也难受,不过他们难受的地方跟游戏机制没关系,只是有一点——
屎味儿太冲了!
为了让玩家获得尽可能真实的狩猎体验,林游可是花费了不小的心力。
甚至专门跑了好几家规模不大,年代也有些老旧的动物园。
所以……
味儿冲?
冲就对了!
这可是划分出了【不久前】、【很新鲜】、【新鲜】、【短时间】、【很久以前】五种不同档次的粪便气味儿!
林游对游戏,一向很认真!
尤其是细节,从来不会应付差事。
更不会用一样的气味,只通过外形和系统提示的不同,来告诉玩家粪便的存在时间。
那怎么行?也太不专业了!
尤其是林游从几个小动物园回来之后,更是下定决心,绝对不要敷衍了事!
必须要让玩家感受到林游取材时的痛苦。
不同的动物粪便外形,不同的粪便味道,不同的粪便经过不同时间变化后的味道,构成了一张相当丰富的屎味图表。
林游在制作这部分内容的时候,小梦都是捏着鼻子躲得远远的,说什么都不愿靠近。
但成果也是喜人的,甚至于——
如果玩家的鼻子和记忆