游戏的制作方式,林游也打算进行针对性的调整:
抽出两组人,专门制作两场单人战役内容,并充当教学关内容。
然后分出四组人,专职制作和精修战斗地图,每组一张图,加起来一共四个战场。
接着再分出来两组做**,两组做载具。
最后再来一组核心人才,负责居中统筹,确保所有的工作都走在正确的道路上,不会做出一堆拼图最后却发现拼不到一起。
——事实上,有秦松云和樊瑞这两位老资格盯着,林游也会频繁注视着游戏的开发进展,这种事情基本不可能发生。
按照这个规划,等到《战地》抢先体验版发布,玩家登录进来的时候,看到的就已经是基本完整的游戏了。
最多玩到的内容会有点少——战场只有四张可选,**数量不够丰富。
最多最多,再加上战斗双方的地图选边和攻守难度,会有一些极其细微的不公平之处。
但这并不会严重影响玩家们的战斗乐趣。
而且随着时间的推移,**数量、战役地图都会不断丰富,甚至单人战役和数值平衡,也都会不断增加和完善。
这样一来,玩家们等于每周都有新鲜的内容可玩,甚至林游还有一堆的创意玩法不断冒出来,等着做出来给玩家们玩。
等到游戏整体完善,正式发售的时候,再顺势推出“国战”系统,这样一来,就彻底齐活儿。
而且有越多的比赛数据和玩家反馈,游戏正式发售的日子就会越早。
玩家更早玩到了游戏,开发团队更快完成了游戏开发,全都是好事儿。
只有他自己,因为抢先体验版要给玩家额外的优惠,注定会少赚到很多钱。
考虑到玩家们对云梦新游戏的追捧程度,愿意购买游戏抢先体验版的玩家,占比一定非常夸张,甚至于超过意向玩家的八成甚至九成。
按照林游的计划,原价一如既往的500块,抢先体验版便宜个150块,那就等于直接给游戏来了个七折大优惠!
简直亏麻了!