而林游这边,海量的数据收集工作,今天才要开始。
林游一边给特定的玩家群体写公开信,一边忍不住想到:云梦的游戏开发节奏,真的跟普通的游戏开发公司差异太大了。
普通的游戏开发公司,哪怕是实力很强,也几乎不会同时进行多项完全不同的大型项目。
那需要消耗太多的人力、资金、创意,风险也太过集中。
但在云梦,有蜃楼的支撑,资金根本不是问题,创意林游不缺,人力也可以随时进行扩充,在虚拟实境游戏还很稀缺的现在,风险也可以说微乎其微。
限制云梦的,只有技术和玩家精力。
不仅需要培养开发者对虚拟实境开发工具的使用和挖掘,每次出现新的游戏内容和形式,都需要更新的技术和对应工具,这点虚拟实境游戏也不能例外。
而且玩家们的精力也是有限的,在短时间内接连推出多款大作,更是不智之举。
——玩家们只会维持短暂的惊喜,却很难再专注地享受一款游戏,整个行业都会变得浮躁,而且内卷。
内卷是坏文明。
所以林游其实在有意识地限制着云梦的扩张和产出速度,希望尽可能每一步都走得稳,让一切都良性发展。
在具体开发上,他希望尽量保持着开发一款、预开发一款、技术储备一款的节奏。
眼下的话,就是开发《疾速追杀》,预开发《刺客信条·长安》,技术储备《环太平洋》。
——当然,休闲游戏不在此列。
休闲游戏不需要大块集中式、沉浸式的专注时间,所以影响更小,完全可以穿插着来。
想着这些事情的过程,林游也完成了这封公开信。
最后检查一遍,确定无误之后,他将这封信发布了出去。
这是一封公开信,但又不是完全的“公开”。
因为这封信只发了云梦的小部分玩家——残障玩家。
之前《光遇》预告片上线之前,为了安全起见,云梦在一次小更新中,对玩家们的健康状况进行了一次非强制的问卷调查。
是否身有残障也包含在这次的问卷中。
毫无意外的,直播中的夏怡也收到了这封信。
她看到信的第一时间,哪怕是在游戏中而不是现实中,也立刻跟观众们道个歉,先屏蔽了直播信号。
打开信一口气拉到结尾,确定没有“保密”、“不要泄露”之类的字眼后,才长舒