第266章 修改和公平(2 / 3)

糖豆人》的记忆,然后把所有的地图和赛道都复刻出来。

复刻完成之后,林游再根据需要进行删减和修改。

需要修改的东西还是非常多的。

首先最明显的一点:《男生女生向前冲》的赛道,是建立在水池上的,失误了也只会掉进水里。

不仅没大碍,夏天还会觉得凉爽。

但是《糖豆人》有很多地图,是建立在糖浆上的,失误就会掉进糖浆池子里。

操作着萌萌的小人掉进糖浆里,玩家不会有什么特殊的感觉,甚至觉得有点可爱。

但如果是玩家本人,掉进色彩艳丽、甜腻粘稠的糖浆里,那就是另一回事了……

估计能把有洁癖的玩家,给直接逼疯了!

所以糖浆池子得直接去掉,全部替换成水。

然后是重力规则。

要是采用现实世界的重力规则,那想用旋转的海绵柱子把玩家敲出赛道,怕不是得把人砸到吐才行。

机关转得跟螺螺旋桨一样,谁看谁不怕?

而且跌落速度太快,对心脏病、高血压的患者也不太友好。

所以还是得改改重力规则。

先削弱个两三成,后面等找员工们测试的时候再细致调。

还有曾经导致《糖豆人》热度流失的重要因素,是赛道数量有限,玩法重复性也高,玩得久了,不可避免的产生玩家流失。

虽说林游不在意玩家流失,甚至流失了刚好去玩云梦的新游戏,不算什么大问题。

但为了游戏的可玩性,还是得加上自定义赛道的功能。

这个也不算复杂,把员工们用的游戏开发工具**再**,再提升一下易用性和操作引导就差不多了。

真正的问题,反倒是游戏的公平问题。

尽管林游的初心,只是制作一个大家一起来玩闹的环境,作为游乐场的补充玩法。

但是一款游戏,一旦跟竞技、PVP这些元素沾上了边,公平就永远是个不得不考虑的问题。

要是完全不管公平问题,所有玩家都一股脑扔进赛道里,绝对有玩家不要脸,站在终点线前面,来一个玩家拦住一个玩家,甚至直接把玩家推出赛道。

先不提男女玩家在力量上的差异,就算游戏里强行抹平了,那打斗技巧怎么办?

延伸一下,在拳馆里练过的玩家,非要按倒一个普通的玩家,就算双方的绝对力量一样,普通的玩家也很难反抗。