第193章 罪恶之都!(2 / 3)

想到这里,两人对林游佩服不已。

看完片子,大家一时间仍旧保持着沉默。

但他们沉默的理由并不相同:有的人还沉浸在电影的氛围中,而有的人则在怀疑人生。

他们在思考,老板林游手里的技术,到底甩开了业界多少个次代?

讲道理,以他们手中的开发工具,就算是再开发多上几倍的插件,想要做出来像林游拿出来的电影级别的片子,少说也得花上半年吧?

还得是大家一起来做才行!

但是林游用了多久?一周?还是两周?

越是懂技术的员工,越是感到不可思议,对林游技术上的敬畏也更加深一层。

林游没有继续等待,直接开口道:“想必大家也注意到了,我们的新游戏,和上一款游戏《刺客联盟》,有着不少相似之处。”

大家都点头表示同意。

“但是差异也是非常明显的,相信从片子的色调上,大家也能意识到一二。”

“是的。”樊瑞点头接话道,“《刺客联盟》是暖色调的,整体更积极,更阳光。而《疾速追杀》,虽然也是杀手和枪战,但整体是冷色调的,更冷峻、肃杀,两款游戏的整体美术风格,差异非常大。”

“战斗模式也是。”秦松云接过话茬,“《刺客联盟》的战斗模式,是偏幻想风格的,而《疾速追杀》,则明显更偏写实。”

“即使是……”秦松云想了想措辞,“即使是主角在人群中做几个动作,就躲开所有子弹,看上去有点离谱,但和《刺客联盟》中的子弹时间和弧线射击比,还是要写实一些。”

说完他还不忘打补丁:“至少看上去是这样的。”

“哈哈哈,我也知道挺离谱的。”林游毫不介意的笑出声,“但是没关系,我们的追求是让战斗尽可能变得精彩,而不是尽可能的真实,毕竟我们的目的是让玩家玩得快乐,而不是训练士兵。”

他没有再解释这个问题,转而开始讲述游戏的制作。

“先不提战斗,我们从虚拟世界的整体构建开始。”

“《疾速追杀》和《刺客联盟》非常大的一处不同,在于故事发生的时间:《刺客联盟》的大部分剧情,都是发生在阳光明朗的白天,而《疾速追杀》恰恰相反,大部分故事都发生在夜晚。”

“请注意,这并不仅仅是时间上的变化。在白天和晚上,无论是环境的氛围,建筑物的造型和风格,背景音乐,天气变化,人物气质,战