第二千零三十二章:游戏(十三)
这是新技能“连发火球”,只需要重复念出火球这个词,就能准备出对应数量的火球,火球的上限是我的魔力值上限,目前来说,我可以一口气发出十个火球,然后蓝条清空,完全失去战斗力……
然后,我必须在十秒钟之内发出“去”或者“射”的指令,将火球扔出去,否则,火球会消失,而对应的魔力值也会扣除。
见我做好准备,三人马上明白过来。
转过拐角,就有三只拎着生锈铁刀的亡灵骷髅冲了出来。
我低呼一声:“去!”
三颗火球直奔一个大脑袋骷髅的眼窝就**进去。
这明显是一个象人骷髅,比我还高二十多厘米,火球射入眼窝,击中里面燃烧的亡灵之火,接连三个暴击。直接将骷髅“杀死”。
我不知道游戏设计者是从那里得到的资料,在骷髅的眼窝里放进一团幽幽燃烧的绿色鬼火,但我自己是知道亡灵骷髅的弱点确实是在那团魂火之中的,便毫不迟疑地发起了攻击。
“哇!”科萨隆挡住另一个犀牛人骷髅,惊呼一声。
海姆西斯也直接挡住第三只狼人骷髅,喊了一声:“又是百分之百暴击啊!”
艾伦默不作声,却是在搭弓瞄准骷髅的眼窝,显然是注意到了这一点。
不过,他射偏了,带着火焰的箭失射中犀牛人骷髅的眉心。
“你怎么知道哪里可以打出暴击?那可是亡灵火焰啊。”艾伦问。
我说:“看过一些,据说亡灵骷髅的动力来自那团魂火,估计设计者也是这么想的。”
“嘿,传统设定!也是最经典实用的,”海姆西斯攻击者狼人骷髅的关节,将其一条腿打断,“要是做一套新的弱点设定,需要花费的时间和精力就更多了。”
副本里的战难度斗比外面高一些,不过,我们应付起来还算轻松,还有精力聊天。
之前聊了成长经历,人生经历,现在的我们的聊天话题也越来越宽泛,从游戏设计理念,到剧情设计思路,以及相关的影视,乃至历史上的闲逛资料。
“说起来,我的小学毕业论文写的就是上古魔法时代的传说,”科萨隆一边轻松抵挡,一边用盾牌自带的火环灼烧敌人,一边回想着,“当时我的主题就是,为什么在魔法时代,地精是最没有魔法亲和力的种族。”
“为什么呢?”海姆西斯问。
科萨隆说:“就是种族歧视,