第二千零二章:新纪元(八)
按说,游戏设计者的任务是让玩家练习躲避,不要试图反击。
这个设计有两种实现的方式。
一种是,直接在程式底层设定敌人是无敌的,玩家百分之百只能照做。
另一种是,程式底层没有设置无敌,只是设置了一个很高的数值,这个数值远远高于玩家的属性,于是,玩家无法达成目标。
说白了,就是百分之百和百分之九十九点九九九的区别。
但也保不齐,有些玩家误打误撞,成了那百分之零点零零零一的成功者。
这件事,是当初牛查躲在安尼莫城博物馆旁边巷子里给独臂羊人托卡打工的时候,我从那个想做职业电子游戏竞技选手的狐人青年那里学来的——准确来说,是偷听来的。
根据他的说法,有些任务恩批西之类的,设定上是打不死的,不过,游戏设计人员偷懒,没有把恩批西设计为无敌,而是超高属性,于是有玩家巧妙利用这一点,钻了游戏规则的空子,将其击杀,造成游戏无法进行下去的系统错误……
地球上的游戏也有类似现象,这种漏洞称之为“霸葛”,利用漏洞,就叫“卡霸葛”,李奥自己都干过好多次。
狐人青年一边打游戏,一边也帮人代打,很是熟悉这些游戏内幕,我当时也只是随便听听,顺道在他面前露了一手“枪枪爆头”,把他给震住了。
后来他手被人打断,我还帮他恢复了一下……说起来也就是不久之前的事情,没想到,我就来到了一千年之后,玩起了比当年先进许多,但也只能算是老古董的虚拟现实游戏。
现在,我面对着游戏里来势汹汹的龙族战斗飞船,也准备露一手。
本来么,按照游戏提示,我只能躲避,但是,在躲避间隙,我看似慌乱地发**几枚弹药,看到战斗飞船受到了损伤,便做出了决定。
我开始反击。
在躲避的间隙反击,是高难度的操作,不过,也不是不行,我很快,就给战斗飞船造成了轻微的损伤。
当然,这种损伤是拟真的,不是那种简单的给个象征生命值的“血条”。
证实敌机能被击伤之后,我就开始瞄准它的炮口,逐个逐个地击破。
“你在……干什么?”海姆西斯疑惑地问。
“你要击落这架主力飞船吗?”智脑也问。
我漫不经心地说:“试试看。”
如果游戏程式设定,敌机